《控制》超现代城市场景-800个CG特效镜头
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  • 作者:幻影剑客
  • 2014年1月19日 9:06 星期日
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  •  Autodesk Maya实现电影《控制》的超现代城市概念及悬疑氛围。图片提供/砌禾数位动画有限公司。图片授权/银都机构有限公司。 (来源:NOWnews)

       华语大片《控制》去(2013)年11月底于大陆上映首周票房即突破新台币一亿元,并于近日成功拓展星马和香港市场,特别是导演毕国智所设定的超现代城市概念及悬疑氛围,不仅是亚洲电影前所未有的尝试,更是成功吸引上万名观众入院欣赏的一大亮点。 为打造此一虚拟罪恶浮城,《控制》运用大量的3D视觉特效,其中全片共计800个高品质CG特效镜头,全权交付台湾知名动画与视觉特效制作公司砌禾数位动画有限公司统筹制作,并借助Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Mudbox等欧特克传媒暨娱乐软体之力完美实现,也为台湾电影工业特效後制领域立下稳健发展的基石。
       《控制》是由知名导演毕国智执导,吴彦祖、姚晨、任达华、戴立忍、安以轩等两岸三地实力派演员联袂主演的悬疑动作大片,为引领观众仿若亲历该片弥漫浓浓悬疑氛围的高科技城市,导演积极寻求国内外知名特效团队,砌禾数位凭藉着其丰富的国际大型视效合作经验,包括SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》及CAPCOM的《恶灵古堡》的片头动画等,以及旗下兼具实力与规模的Maya团队,因此得以打败来自美国、大陆及香港等国际特效团队,拿下《控制》一片视效统筹制作的要角。
       《控制》全片共计800个特效镜头全由砌禾数位负责统筹制作,从前置规画、美术分镜、视觉设计、3D建模和彩现到灯光调整等环节皆一手包办,共历时10个月始完成片中大量高水准视觉特效镜头,其中全球电影工业主流技术软体Autodesk Maya功不可没。
       砌禾数位动画总经理王俊雄表示,「《控制》中的虚拟城市场景众多,光是CG生成的建筑物就高达500多栋,每个画面都拥有10-20个不等的动画图层,全片累积高达11TB的特效画面档案,因此不论是CG资料管理或是在运算皆需耗费大量时间。由于Maya处理大量CG运算和制作大规模的CG场景时,皆展现极佳的效能和流畅度,几乎一个CG场景便可在一个档案完成,提升专案运作效率。光是图层运算及管理功能,Maya就具备无可取代的特性。」 [yao_page]
       砌禾数位视觉特效制作部门指导凃维廷进一步补充,「在整体专案制作流程中,我们首推Autodesk Maya的Render Pass彩现图层管理功能,提供专案团队很大的弹性,让我们能够轻松制作并管理如此繁多的CG档案。为加速专案流程并制作高品质的特效画面,动画师可透过此一功能逐一查看各个动画图层,并依据画面需求设定不同参数,例如前景画面设定较高的参数运算,远场景则可选用较低的采样值,整体来说便能提升效能,却不会减损品质。」
       除了虚拟超现代城市的建置,Autodesk Maya软体内建的完备功能,也有助于砌禾数位处理 《控制》片中烟雾弥漫、路面积水或是爆破等场景,为整片增添氛围,让观众随着映入眼帘的细腻画面更加融入于剧情当中。凃维廷便表示,「Autodesk Maya几乎满足我们所有CG模型制作的需求,像是《控制》片中一幕疗养院的场景,几乎整个画面都是虚构的,当中最难处理且挑战度高的便是树木的自然姿态,专案团队先利用Maya的Paint Effects塑造树的形状和动态,再调整光影效果,若在其它软体上制作则另需外挂处理。对于要处理上千个细节的技术人员来说,Maya真的相当方便好用。」
       Maya的开放性也是另一大亮点,大幅提升专案执行效能,实现绝佳的视效品质。王俊雄指出,「Maya软体允许使用者改写内建功能或嵌入外挂程式,让专案团队可依照所需呈现的效果需求调整设定,相较于其他软体而言,不论是其开放性和整合相容性都提供技术人员很大的弹性,能将美术人员的创意完整实现,後端技术人员也能恣意运用工具雕琢出最佳化的视觉效果。」
       因应画面需求,砌禾数位也采用Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox,前者可协助动画师快速且自动生成行进中的CG角色,後者则有助于处理CG贴图,加上此二软体的操作介面和Autodesk Maya相似,降低上手门槛,所有生成的CG画面也可轻松整合至Maya,提升整体作业流程。
    王俊雄强调道,「全球知名国际动画和视觉特效公司都采用Maya作为主要应用软体,砌禾数位以Maya作为技术核心,不仅能立即承接国际大厂交付的任务,衔接其制作流程,也因此较其他同业拥有更多国际合作机会。透过承接国际合作案,砌禾数位积极建立起自身的国际知名度及其媲美国外特效公司的深厚技术实力,试图拉开其与台湾同业的竞争差距,建立短期内无法超越的技术门槛。目前砌禾数位的国际合作案有8成来自日本的游戏及动画公司,未来砌禾数位也将持续朝国际合作案发展,并专注于视觉特效及CG制作技术的提升,期望创造出更多元的价值。」


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